Ten kurs obejmuje podstawowe zagadnienia w zakresie modelowania na potrzeby symulatora "Maszyna". Nie są tu opisane żadne zaawansowane techniki, a jedynie to, czego potrzebuje początkujący modelarz, by tworzyć budynki i tabor do symulatora. Chciałbym też z góry uprzedzić wszystkich, że absolutnie nie jestem ekspertem w sprawach modelowania, dlatego opisane przeze mnie metody mogą być dla niektórych prymitywne, ale według mnie w zupełności wystarczają do powyższych celów. Spis treści: 1. Konfiguracja programu 2. Omówienie podstawowych narzędzi 3. Podstawy modelowania 4. Editable Mesh 5. Wycinanie brył i inne przydatne funkcje 6. Optymalizacja modelu 7. Teksturowanie 8. Hierarchia i schemat W przygotowaniu: 9. Pivoty 10. Elementy świecące i ruchome 11. Eksport modelu do symulatora |