Teksturowanie



Dobrze wymodelowane bryły to tylko połowa sukcesu. Sztuką jest je dobrze oteksturować. O tym właśnie będzie ten rozdział. Z racji tego, że do omówienia jest niemal tyle rzeczy, ile było do tej pory, podzieliłem go na kilka stron:


1. Material Editor
2. Mapujemy boxa
3. Mapujemy cylinder
4. Cylindrów ciąg dalszy
5. Mapujemy inne bryły
6. Jak powielić teksturę


Tekstury użyte w tym rozdziale można ściągnąć tutaj: POBIERZ



Następny rozdział