Dobrze wymodelowane bryły to tylko połowa sukcesu. Sztuką jest je dobrze oteksturować. O tym właśnie będzie ten rozdział. Z racji tego, że do omówienia jest niemal tyle rzeczy, ile było do tej pory, podzieliłem go na kilka stron: | ||
![]() |
1. Material Editor 2. Mapujemy boxa 3. Mapujemy cylinder 4. Cylindrów ciąg dalszy 5. Mapujemy inne bryły 6. Jak powielić teksturę |
![]() |
Tekstury użyte w tym rozdziale można ściągnąć tutaj: POBIERZ Następny rozdział |